因为 Ubuntu 11.04 “Natty Narwhal” 的开发重心在 Unity 上,故 11.04 搭载 GNOME 2.X。紧随其后的 Ubuntu 11.10 “Oneiric Ocelet” 的开发工作业已开始,其中值得关注的是 11.10 将搭载 GNOME 3 + Unity,届时用户可以选择使用 Unity 或者 GNOME Shell。感谢 xiaq 来稿
开发人员表示让 Unity 和 GNOME Shell 共存的问题不大。现在主要的障碍是 Ubuntu 中不少软件包都打了补丁以支持 Ubuntu 自己的 AppIndicator (替代系统托盘右键菜单的框架,项目主页),这个功能在 GNOME Shell 下会带来一些麻烦。开发人员将实现一个检测机制,让这些软件在非 Unity 环境下自动停用 AppIndicator 相关特性。
此外,基于 Metacity 和 Qt 的 Unity-2D (适用于不能运行 Compiz 的硬件) 也将在出现在 LiveCD 中。
消息来源:OMGUbuntu
PS:
此外带来两张包含 Unity 操作方式的壁纸背景两种:
PSS:
Indicator 框架,以及 GNOME Shell / Unity 之争:
下面的内容是我根据在 LinuxTOY 看到的评论,加上自己 Google 后的总结。
Indicator 是 Ubuntu 实现的“系统托盘”服务框架。它基于 Dbus,相比传统的系统托盘,操作方式统一,支持更丰富的特性。Indicator 框架除了针对单个程序的 AppIndicator,还包括系统范围的 System Indicator:例如 Sound Indicator 支持直接在菜单中查看专辑封面、控制播放器,Me Indicator 则支持设置 IM 的上下线状态等。Indicator 已经由 freedesktop.org 标准化,称为 System Tray Specification。目前 Ubuntu 的 Indicator 是 System Tray Specification 的参考实现,实际上也是唯一的实现。
Ubuntu 的创始人 Mark Shuttleworth 曾经试图游说 GNOME 3 开发者采用这一标准,但被开发者拒绝,详情可以看 GNOME 3 核心开发者之一 Dave Neary 的这篇文章和 Mark Shuttleworth 的回应。这在 GNOME Shell 和 Unity 之争中算是一个代表性的事件,Unity 团队和 GNOME Shell 团队就此分道扬镖。
不过值得注意的是,GNOME 3 不仅仅意味着 GNOME Shell,GNOME 3 的开发者不采用 Indicator 框架主要影响 GNOME Shell,因此 Unity 和 GNOME 3 的其它组件还是能够共处的,Ubuntu 11.10 搭载 GNOME 3 也是情理之中。
文章转自: Linuxtoy

可不可以教一教 怎么装闭源的显卡驱动啊 而且 一直下不到软件
厂商的驱动程序一般就是一个脚本,./xxx.sh运行就可以了
尽量不要安装那些驱动,我安装两回两回都猥琐了
但是 我的gnome3 运行不起来啊
你的是什么型号的显卡
GF9300M 英伟达的 帮我啊 谢了啊
http://www.nvidia.cn/object/linux-display-ia32-270.41.06-driver-cn.html
下载此驱动,然后运行它即可
sudo sh NVIDIA-Linux-xxxx.run
不保证一定OK,你能否进入fedora普通环境?可以的话查看一下目前系统用什么驱动:
系统工具-系统设置-系统信息-图形
我打开多少遍了 他都是一堆代码 让我的 浏览器崩溃了 算了 我还是不用
到这里搜索你的型号也行
火狐
不论unity还是gnome shell,指示器都没有gnome2.X上使用起来那么方便
壁纸不错,可惜我已经用gnome shell了….╯ω╰
继续G2
用的舒适才是王道
超牛逼
支持mark!