注意,在修改之前最好先备份一下要修改的文档,一旦弄错,将打乱Unity-2d的显示。
在终端输入:
gksu gedit /usr/share/unity-2d/launcher/Launcher.qml
然后你能看到一系列Unity-2d的配置,除非你熟悉否则不要轻易乱动。
然后查找“rectangle”
能得到这样的东西:
Rectangle {
Accessible.name: "background"
anchors.fill: parent
color: "black"
opacity: 0.66
visible: screen.isCompositingManagerRunning
}
其中color就是颜色,opacity是透明度,修改即可。
比如要把颜色变成白色,则:
color:“#fff"
然后保存退出即可。
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